История компании

«Фотострана» появилась на свет

Изначально проект назывался «Фотостена», а главная страница представляла собой коллаж из снимков пользователей. Но увы, домен fotostena.ru был занят, поэтому пришлось импровизировать и остановиться на созвучном fotostrana.ru. Изменилась и концепция: появились личные страницы пользователей, мессенджеры и игры для знакомств, и проект начал набирать популярность как развлекательный сайт для общения.

Поиски себя

«Фотострана» стала первым интернет-государством с конституцией, гимном и партиями. А чтобы не ограничиваться строем, начали делать игры для пользователей и запустили первую версию питомцев — виртуальных зверюшек, которые могли общаться с хозяином. Восторженный отклик аудитории привёл к развитию целого направления, которое живет и процветает до сих пор. И хотя от концепции интернет-государства через год отказались, небольшая монетизация позволила выйти на операционную окупаемость.

Поиски продолжаются, или Фотострана 2.0

Новый формат предполагал уход от ярлыка «сайта знакомств» в сторону поиска друзей по интересам: кардинальные изменили дизайн, навигацию и базовые шаблоны сайта, улучшили сервисы сообщений и фотоальбомы. Модернизация коснулась и «Фотостены»: она превратилась в сервис «Фотоконкурс», который до сих пор остаётся самым любимым и прибыльным сервисом «Фотостраны».

Развлекательная соцсеть

Мы подумали, почему бы нам не объединить то, что у нас получается лучше всего: знакомства и игры? Именно тогда мы стали развлекательной соцсетью: пользователи приходят к нам не общаться с друзьями, а находить новых знакомых в ходе участия в конкурсах и приложениях. Для этого мы начали запускать регулярные события — сезонки, которые объединяют людей из разных сервисов, и в том же году вышли игра три-в-ряд «Карамельки» и игра для знакомств «Лучшая пара». Оба приложения успешны до сих пор. В этом же году мы стали запускать маркетинговые акции и ввели собственную валюту — ФМ. А ещё мы в два раза снизили стоимость модерации, доверив проверку фотографий пользователям.

В том же году мы начали развивать мобильную версию сайта: сперва «Фотострана» стала доступна на iOS и Android, потом мы запустили мессенджер для пользователей «Фотостраны» Hub и наконец создали мобильное приложение для знакомств SweetMeet на базе популярного сервиса «Встречи». После его выхода в Великобритании в 2016 году Google Play включил его в подборку «Новинки и обновления».

А летом мы учредили ежегодную премию «Ракеты „Фотостраны“»: её вручают лучшим сотрудникам, которые внесли наибольший вклад в успехи компании или сильно выросли в профессиональном плане.

Больше, чем соцсеть

Релизы стали выходить всё чаще, а игры становились всё разнообразнее: появились сезонки «Дача» и «Весенняя резиденция», из которых потом вышли «Истории» и «Ферма» соответственно. Но самым красочным проектом года стала «Подводная одиссея», где пользователи наводили порядки в сказочном мире на дне океана. В этих играх были и необычные персонажи (злобный спрут, русалка, дельфины), и красочные локации (подводный город, цирк на Южном полюсе) — качества, которые станут отличительными чертами наших будущих проектов.

Мы также перезапустили мобильную версию «Фотостраны», полностью изменив её интерфейс: теперь это было не меню, а длинная лента, что привело к росту количества пользователей. На российском рынке мы выпустили новые мобильные приложения: «Фотоконкурс», сервис «Встречи» для iOS и Android, а также создали мессенджер Swipe, где можно было смотреть и обсуждать повседневные события.

IT-компания Fotostrana

Чтобы продолжать расширять игровую линейку, мы объединили всех дизайнеров в один отдел и выделили несколько направлений: проектирование, иллюстрация, анимация, копирайтинг, игровой и развлекательный дизайн. А ещё мы активно начали подключать к работе аутсорсеров. Результат не заставил себя ждать: помимо нескольких игровых хитов («Ферма», «Столица Фотостраны», «Ресторан» и «Ярмарка») вышли новые приложения для знакомств — «Тайные признания» и «Путь к славе».

В мобильной веб-версии Фотостраны мы полностью обновили ключевые сервисы, реализовав концепцию единого фида: теперь пользователи делились контентом, общались и реагировали на уведомления в общей горизонтальной ленте. За год мы перевели на новый движок «Фотоконкурс», «Встречи», «Интересные новости» и мессенджер.

В августе менеджеры всех команд впервые выехали на стратсессию для планирования целей и планов направлений на шесть месяцев. С тех пор это стало регулярной практикой.

FS Club

Рост компании продолжается: мы выделили два основных направления, игровое и дейтинговое, и переформировали команды, чтобы создавать больше игр с новыми механиками. Мы также создали внутренний бренд FS Club и начали проводить регулярные мероприятия. Отличительной чертой клуба стали футболки разных цветов, каждый из которых соответствует количеству лет в компании.

А ещё мы обновили мобильные приложения для iOS и Android также на основе единого фида. Благодаря внедрению нативных форматов рекламы это решение позволило существенно нарастить рекламный доход мобильных приложений.